Wo die Hollow Knight: Silksong-DLC als Nächstes hingehen könnte
-
Wo die Hollow Knight: Silksong-DLC als Nächstes hingehen könnte
Der Support für Hollow Knight: Silksong nach dem Launch könnte kostenlose Updates oder kostenpflichtige Erweiterungen umfassen und den Fans spannende neue Inhalte und Spielmodi bieten.
En 2026 ist Team Cherry zum genauen Ablauf, wie Hollow Knight: Silksong nach dem Launch unterstützt wird, weiterhin still geblieben, aber der vom Studio geäußerte Plan, das Spiel noch jahrelang zu erweitern, hat Fans dazu gebracht, über die Möglichkeiten zu spekulieren. Monate nach der Veröffentlichung hatten die Spieler Zeit, ihre ersten Durchläufe abzuschließen und eine vertraute Frage zu stellen: Wird Silksong kostenlose Updates, kostenpflichtige Erweiterungen oder beides erhalten? Das ursprüngliche Hollow Knight wurde bekanntlich mit umfangreichen DLCs unterstützt, und der Nachfolger bietet noch mehr Raum zum Experimentieren. Hier sind einige Richtungen, die Team Cherry einschlagen könnte, falls zusätzlicher Inhalt vorangebracht wird.
Zurück nach Hollownest
Eine der beliebtesten Überraschungen der Videospielgeschichte kam von Pokémon Gold und Silber, als Spieler nach dem Abschluss von Johto nach Kanto zurückkehrten. Ein ähnlicher Schritt in Silksong wäre ebenso eindrucksvoll. Hornet wurde aus Hollownest in das ferne Königreich Pharloom verschleppt, und eine Post-Game- oder DLC-Kampagne könnte ihr endlich die Rückreise ermöglichen. Das Basisspiel enthält eine Überraschung im Zusammenhang mit Akt 3, führt die Spieler jedoch nicht in das verfallende Königreich des Originalspiels. Team Cherry könnte diesen Ort durch eine kostenpflichtige Erweiterung oder einen kostenlosen Inhalts-Drop erneut aufgreifen und langjährigen Fans die emotionale Belohnung geben, Hollownest wiederzusehen.
Die Straße zwischen den Welten
️Jede Rückkehr nach Hollownest bräuchte eine Straße, und diese Straße könnte zu einer ganzen Region werden. Die Reise nach Pharloom war nicht kurz, also könnte der Rückweg in der Größe einem der beiden Königreiche entsprechen. Team Cherry könnte außerdem Außenbereiche einführen, die über die begrenzte Auswahl des Hauptspiels hinausgehen. Silksong fordert die Spieler bereits mit Mount Fay heraus, aber eine Übergangszone zwischen Pharloom und Hollownest könnte neue Biome, wechselndes Wetter und seltsame Insektenfauna bieten. Da die Welt im Maßstab klein ist, weil jede Figur ein Insekt ist, könnten neue menschenähnliche Kreaturen oder sogar winzige Säugetiere hinzugefügt werden, um das Gefühl einer größeren Welt zu erweitern.
Ein Boss-Rush-Modus
️Nicht jedes Spiel bekommt einen Boss-Rush, aber Silksong ist ein idealer Kandidat. Spieler, die Begegnungen mit dem Last Judge und der Savage Beastfly noch einmal erleben möchten, würden einen eigenen Modus aus dem Hauptmenü begrüßen. Andere würden ihn nutzen, um die Widow oder den Fourth Chorus zu üben, ohne die Frustration des Rückwegs zur Arena. Da Silksong einen schwereren Modus enthält, würde ein Boss-Rush auch als praktisches Training dienen. Bosse gehören zu den besten Teilen des Spiels, und eine fokussierte Wiederspieloption würde dieses Design hervorheben.
Neue spielbare Charaktere
Silksong begann ursprünglich als DLC für Hollow Knight, mit Hornet als zweitem spielbaren Charakter. Diese Erweiterung wuchs schließlich zu einem vollständigen Nachfolger heran und bewies, wie viel Potenzial ein charakterzentriertes Update haben kann. Für zukünftige Inhalte könnte Team Cherry Shakra hinzufügen, die bereits über Kampffähigkeiten verfügt und Hornet mehrfach unterstützt. Garmond und Zaza sind ebenfalls naheliegende Kandidaten, da sie auf der Reise helfen. Eine neue spielbare Kampagne könnte die bestehende Karte oder einen separaten Bereich nutzen, wobei jeder Charakter unterschiedliche Bewegungs- und Kampfoptionen bietet.
Ein Stealth-Roguelike mit Jubilana

Team Cherry könnte sich auch dem Roguelike-Trend zuwenden. God of War Ragnarok fügte nach dem Launch einen gut aufgenommenen Roguelike-Modus hinzu, und Silksong bietet bereits Zufallselemente in Bereichen wie The Mist. Ein separater Dungeon-Modus wäre daher nicht fehl am Platz. Statt Hornet in den Mittelpunkt zu stellen, könnte der Modus Jubilana folgen, der Ladenbesitzerin, die verschwindet, während sie nach neuer Ware sucht. Da Jubilana nicht kämpfen kann, könnte ein auf Heimlichkeit ausgerichtetes Roguelike gut funktionieren. Spieler könnten durch zufällig erzeugte Dungeons reisen, Beute sammeln und sie an Pilger verkaufen, ähnlich wie in Moonlighters Action-Handels-Schleife.
Indie-Crossovers und Cameos
Hollow Knight hat eine lange Geschichte von Indie-Kooperationen. Dead Cells erhielt Gegenstände, The Binding of Isaac fügte Karten hinzu, und Travis Strikes Again: No More Heroes enthielt sogar ein tragbares Hemd. Silksong wird vermutlich auch in anderen Indie-Spielen auftauchen, aber Team Cherry könnte den Gefallen ebenso erwidern. Mina the Hollower, mit einem kleinen Mäuschen namens Mina in der Hauptrolle, würde sich nahtlos in Pharloom mit seiner insektenkleinen Welt einfügen. Mina könnte als NPC mit Quests, als Boss oder als Quelle für Crossover-Waffen auftreten. Kosmetika, Gegenstände und Cameo-Charaktere sind allesamt risikoarme Wege, das Spiel zwischen größeren Erweiterungen lebendig wirken zu lassen.
Konzept Inspiration Möglicher Aufhänger Rückkehr nach Hollownest Pokémon Gold/Silber Kanto Heimreise nach dem Spiel Neue spielbare Charaktere Silksongs Ursprung als Hornet-DLC Shakra, Garmond, Zaza Boss-Rush-Modus Fantradition Härteren Modus üben Stealth-Roguelike Moonlighter, God of War Ragnarok Jubilana-Dungeonläufe Indie-Crossovers Dead Cells, Isaac, Travis Mina the Hollower CameoDer nächste Schritt
Team Cherry hat nicht bestätigt, welchen Weg es einschlagen wird, und das Studio ist dafür bekannt, still zu arbeiten. Das ursprüngliche Hollow Knight hat bewiesen, dass selbst kostenlose Updates ein Spiel dramatisch erweitern können, während Silksongs Umfang eine vollständige Erweiterung wie einen natürlichen nächsten Schritt erscheinen lässt. Ob sich das Team für eine Rückkehr nach Hollownest, neue spielbare Charaktere, einen Boss-Rush, ein Roguelike oder eine Reihe von Indie-Cameos entscheidet, die Welt von Pharloom hat reichlich Raum zum Wachsen.

Die Spekulation darüber, was als Nächstes kommt, ist nur die halbe Freude; die andere Hälfte besteht darin, sicherzustellen, dass das Basisspiel bereits in deiner Bibliothek liegt, bereit für den Moment, in dem Team Cherry beschließt, etwas Neues zu veröffentlichen. Zwischen dem ursprünglichen Hollow Knight, seinen Soundtrack-Bundles und Silksong selbst können sich die Kosten, die Serie nachzuholen, schnell summieren, besonders für Spieler, die ihre Spiele lieber auf einem bestimmten Store oder einer bestimmten Plattform besitzen. Genau in einer solchen Situation kann ein kleiner Preisvergleich viel bewirken, und es lohnt sich, vor dem Kauf zum Vollpreis einen dedizierten Angebots-Aggregator zu prüfen.
DealNest behält Rabatte auf den großen Stores im Blick, sodass du auf einen Blick sehen kannst, ob ein Titel derzeit auf Steam, GOG, dem Nintendo eShop oder anderswo günstiger ist.
Für alle, die planen, Hallownest vor dem Erscheinen der nächsten Erweiterung erneut zu spielen, oder die eine Kopie an einen Freund verschenken möchten, der Pharloom noch nicht erlebt hat, ist es eine praktische Möglichkeit, [wo man günstige Spiele kaufen kann]( ohne Dutzende Store-Seiten manuell neu zu laden. Ein paar Münzen beim Basisspiel zu sparen, lässt mehr Spielraum im Budget für alles kostenpflichtige Inhalt, den das Studio schließlich ankündigt.
-
Reading this thread really got me thinking about cycles, which is something I observe daily arranging orchids in my Tucson greenhouse. The proposal for a return campaign hits close to home:
"Eine der beliebtesten Überraschungen der Videospielgeschichte kam von Pokémon Gold und Silber, als Spieler nach dem Abschluss von Johto nach Kanto zurückkehrten."
This mirrors what I've learned from my morning tarot practice—life isn't a straight line toward a destination; it's a cycle of dormancy and regrowth. If Team Cherry builds a DLC where Hornet returns to the roots of the original kingdom, it would perfectly capture that emotional loop. It's not just about revisiting a map; it's about acknowledging that growth often requires circling back to where you started, much like how the desert blooms only after a period of dormancy.
I'm also fascinated by the stealth-roguelike concept,
-
I have to push back on the list of features floating around this thread. As a data analyst who’s spent over a decade sitting in quiet meditation, I’ve learned that chasing every shiny idea usually leads to burnout, not a polished product. When I look at project scoping, I always run the numbers through the classic Iron Triangle of development: scope, time, and budget. You can only optimize two. The suggestions here—new playable characters, a stealth roguelike, boss rushes, and indie crossovers—would completely blow past what Team Cherry can realistically deliver without sacrificing the tight, hand-crafted polish that makes Hollow Knight special. I remember leading a data migration project back in Spokane where we tried to pack too many features into a single release. The result was a buggy mess that took months to fix. Game development isn’t so different; over-scoping kills momentum.
From a design framework perspective, I lean on the principles outlined in GDC post-mortems on sustainable DLC development. Successful expansions usually build on existing assets and mechanics rather than reinventing the wheel. Silksong should focus on deepening the core loop—refining movement, expanding the map organically, and polishing the combat—rather than chasing a wishlist of disconnected modes. Magical thinking won’t pay the servers or keep the dev team healthy. If you want a roadmap that actually works, look at how Nintendo structures their paid DLC: focused, thematically tight, and built on a stable foundation. Let’s keep the discussion grounded in what’s actually buildable, not just what sounds fun on paper.
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register Login