<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Wie man alle 11 Ahnenkünste in Hollow Knight: Silksong freischaltet]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Wie man alle 11 Ahnenkünste in Hollow Knight: Silksong freischaltet</p>
<p dir="auto">Meistere jede Ahnenkunst in Hollow Knight: Silksong mit diesem Leitfaden zu allen elf Fundorten und Effekten, von Swift Step bis Needle Strike.</p>
<p dir="auto">In Hollow Knight: Silksong, Hornets Reise durch das Königreich Pharloom führt ein vielschichtiges Fortschrittssystem ein, das auf Ahnenkünsten basiert. Diese permanenten Fähigkeiten unterscheiden sich von den sechs ausrüstbaren Seidenfertigkeiten, die im Werkzeuge-Menü zu finden sind. Während Seidenfertigkeiten anpassbare Kampf- und Nutzenboni bieten, verändern Ahnenkünste grundlegend Bewegung, Fortbewegung und Interaktion auf der Karte. Spieler, die alle elf Ahnenkünste aufspüren, bewegen sich schneller, springen höher, schlagen härter zu und schalten Wege frei, die zuvor unzugänglich waren.</p>
<p dir="auto">Ahnenkünste sind recht gleichmäßig über die Hauptgeschichte verteilt. Fünf von ihnen werden in Akt 1 verfügbar, während der Rest in späteren Akten erscheint, darunter mehrere in Akt 3. Einige sind optional, viele jedoch für die Erkundung jeder Region von Pharloom erforderlich. Der folgende Leitfaden beschreibt jede Ahnenkunst, wo man sie findet und was sie bewirkt.</p>
<h2>Swift Step</h2>
<p dir="auto">Spieler schalten Swift Step frei, indem sie die Statue im nördlichen Teil von Deep Docks binden. Diese Ahnenkunst ermöglicht Hornet einen Dash, indem sie den hinteren rechten Trigger gedrückt hält. Der Dash eröffnet außerdem zusätzliche offensive Möglichkeiten und ist damit ein grundlegendes Bewegungswerkzeug sowohl für Kämpfe als auch für das Plattforming.</p>
<h2>Drifter's Cloak</h2>
<p dir="auto">Der Drifter's Cloak wird erhalten, indem man den Wunsch Flexile Spines für die Schneiderin in Far Fields erfüllt. Sobald er freigeschaltet ist, kann Hornet anmutig durch die Luft gleiten und sich mit starken Windböen nach oben tragen lassen. Diese Fähigkeit ist äußerst nützlich, um in den frühen Akten breite Abgründe zu überqueren und hohe Vorsprünge zu erreichen.</p>
<h2>Cling Grip</h2>
<p dir="auto">Spieler können Cling Grip freischalten, indem sie die Statue im nördlichen Teil von Shellwood binden. Cling Grip ermöglicht Hornet Wandsprünge und das vorübergehende Festhalten an vertikalen Flächen. Wenn Spieler das Werkzeug Ascendant's Grip ausrüsten, kann sie sich unbegrenzt an Wänden festhalten, was viele optionale Erkundungsrouten eröffnet.</p>
<h2>Needolin</h2>
<p dir="auto">Needolin wird nach dem Sieg über den Bosskampf Widow in Bellhart während Akt 1 verfügbar. Diese Ahnenkunst dient als spezieller Schlüssel und Kommunikationswerkzeug. Sie kann besondere Türen in ganz Pharloom öffnen und Hornet außerdem erlauben, mit bestimmten NPCs zu interagieren, was sie für den Fortschritt der Handlung und Nebeninhalte unverzichtbar macht.</p>
<h2>Needle Strike</h2>
<p dir="auto">Spieler schalten Needle Strike frei, indem sie zustimmen, mit der Pinstress im Gebiet Blasted Steps zu trainieren. Diese Ahnenkunst ermöglicht Hornet einen aufgeladenen Angriff. Es ist ein nützliches offensives Upgrade, das ihrem nadelbasierten Kampfrepertoire eine starke aufgeladene Option hinzufügt.</p>
<h2>Clawline</h2>
<p dir="auto">Clawline wird freigeschaltet, indem man die Statue im Gebiet Cauldron der Underworks bindet. Es funktioniert ein wenig wie eine Harpune oder ein Greifhaken. Hornet kann es verwenden, um sich sowohl an Wänden als auch an Gegnern festzuhaken, was die Fortbewegung dynamischer macht und im Kampf neue Möglichkeiten bietet, die Distanz zu schließen.</p>
<h2>Faydown Cloak</h2>
<p dir="auto">Spieler können den Faydown Cloak erhalten, indem sie Needolin spielen, während sie in der Nähe der Statue am nördlichsten Punkt von Mount Fay stehen. Diese Ahnenkunst verleiht Hornet die Fähigkeit zum Doppelsprung. Dieser zusätzliche Sprung verbessert die Flexibilität beim Plattforming erheblich und ist erforderlich, um viele höher gelegene Bereiche zu erreichen.</p>
<h2>Beastling Call</h2>
<p dir="auto">Der Beastling Call wird freigeschaltet, indem man den Bosskampf Bell Eater besiegt. Diese Begegnung wird verfügbar, nachdem Spieler während Akt 3 versucht haben, das Bell Beast zu beschwören. Sobald er erhalten wurde, lässt Beastling Call Hornet sofort zum Bell Beast reisen, was das schnelle Reisen durch Silksong erheblich erleichtert.</p>
<h2>Silk Soar</h2>
<p dir="auto">Silk Soar wird freigeschaltet, indem man die Statue im Gebiet Weavenest Absolom des Abyss während Akt 3 bindet. Es funktioniert wie ein Supersprung und ermöglicht Hornet, zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen. Diese Fähigkeit ist besonders wertvoll für die Erkundung im späten Spiel und zum Einsammeln verpasster Gegenstände.</p>
<h2>Elegy of the Deep</h2>
<p dir="auto">Spieler schalten Elegy of the Deep frei, nachdem sie die Hauptquest Spell Seeker während Akt 3 abgeschlossen haben. Diese Ahnenkunst erlaubt Hornet, Needolin zu verwenden, um an bestimmten Stellen in die Vergangenheit zu reisen. Es ist eine Fähigkeit für Handlung und Erkundung, die neue Schichten von Pharlooms Geschichte offenbart.</p>
<h2>Sylphsong</h2>
<p dir="auto">Sylphsong wird freigeschaltet, indem man Eva in Weavenest Atla während Akt 3 bindet. Vorher müssen Spieler alle sieben Silksong-Wappen finden und vollständig aufwerten. Nach dem Freischalten von Sylphsong wird Hornets Silk jedes Mal aufgefüllt, wenn sie sich auf einer Bank ausruht. Das macht lange Expeditionen sicherer und verringert die Notwendigkeit, Ressourcen zu sparen.</p>
<h2>Quick Reference Table</h2>
<pre><code> Ancestral Art


 Location / Requirement


 Act


 Main Effect


 Swift Step


 Statue im nördlichen Deep Docks binden


 Akt 1


 Dash


 Drifter's Cloak


 Flexile Spines Wish in Far Fields abschließen


 Akt 1


 Gleiten und Windböen reiten


 Cling Grip


 Statue im nördlichen Shellwood binden


 Akt 1


 Wandsprung und an Wänden festhalten


 Needolin


 Widow in Bellhart besiegen


 Akt 1
</code></pre>
<p dir="auto">Öffne spezielle Türen und interagiere mit NPCs</p>
<p dir="auto">Needle Strike</p>
<p dir="auto">Trainiere mit Pinstress in Blasted Steps</p>
<p dir="auto">Akt 1</p>
<p dir="auto">Aufgeladener Angriff</p>
<p dir="auto">Clawline</p>
<p dir="auto">Binde die Statue in Cauldron, Underworks</p>
<p dir="auto">Spätere Akte</p>
<p dir="auto">Greife an Wänden und Gegnern</p>
<p dir="auto">Faydown Cloak</p>
<p dir="auto">Verwende Needolin in der Nähe der Statue am Mount Fay</p>
<p dir="auto">Spätere Akte</p>
<p dir="auto">Doppelsprung</p>
<p dir="auto">Beastling Call</p>
<p dir="auto">Besiege Bell Eater nach dem Beschwören von Bell Beast</p>
<p dir="auto">Akt 3</p>
<p dir="auto">Schnellreise zu Bell Beast</p>
<p dir="auto">Silk Soar</p>
<p dir="auto">Binde die Statue in Weavenest Absolom, Abyss</p>
<p dir="auto">Akt 3</p>
<p dir="auto">Supersprung</p>
<p dir="auto">Elegy of the Deep</p>
<p dir="auto">Schließe die Quest Spell Seeker ab</p>
<p dir="auto">Akt 3</p>
<p dir="auto">Reise mit Needolin in die Vergangenheit</p>
<p dir="auto">Sylphsong</p>
<p dir="auto">Binde Eva in Weavenest Atla nach dem Aufwerten von sieben Crests</p>
<p dir="auto">Akt 3</p>
<p dir="auto">Seide an Bänken auffüllen</p>
<h2>Tipps zum Sammeln von Ancestral Arts</h2>
<p dir="auto"><img src="https://aetherritual.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=1d7ab0f9a49" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /> Konzentriere dich früh auf die fünf Ancestral Arts aus Akt 1, da sie grundlegende Bewegungs- und Interaktionsoptionen freischalten.</p>
<p dir="auto"><img src="https://aetherritual.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=1d7ab0f9a49" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /> Trage Needolin wann immer möglich bei dir. Es wird benötigt, um Faydown Cloak zu erhalten, und wird nach dem Freischalten von Elegy of the Deep noch nützlicher.</p>
<p dir="auto"><img src="https://aetherritual.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=1d7ab0f9a49" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /> Wenn sich die Erkundung eingeschränkt anfühlt, prüfe, ob eine fehlende Ancestral Art den Weg blockiert. Mehrere Bereiche in Pharloom erfordern bestimmte Fähigkeiten wie Doppelsprung, Dash oder den Supersprung.</p>
<p dir="auto"><img src="https://aetherritual.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=1d7ab0f9a49" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /> Bevor du Sylphsong versuchst, stelle sicher, dass alle sieben Silksong-Crests gefunden und vollständig aufgewertet wurden.</p>
<p dir="auto"><img src="https://aetherritual.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2705.png?v=1d7ab0f9a49" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--white_check_mark" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="✅" alt="✅" /> Verwende Beastling Call, um per Schnellreise zum Bell Beast zurückzukehren, anstatt lange Märsche durch gefährliche Regionen zu wiederholen.</p>
<p dir="auto">Das Beherrschen des vollständigen Satzes an Ancestral Arts verwandelt Hornets Bewegung in einen flüssigen, fast tänzerischen Fluss, und dieses Gefühl der Kontrolle macht Spieler oft hungrig nach weiteren Herausforderungen derselben Art. Ob du nun einen schwierigeren Platformer suchst oder Klassiker erneut spielst, die präzises Timing belohnen, eine Möglichkeit zu haben, Rabatte auf neue Titel und Ausrüstung aufzuspüren, kann diese Erkundung für deinen Geldbeutel leichter machen.</p>
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